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Définitions (ffgolf)


  • Adresser la balle : Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a pris son stance (position de jeu) et également posé son club sur le sol. Toutefois, dans un obstacle, un joueur a adressé sa balle dès qu'il a pris son stance.

  • Balle en jeu : Une balle est "en jeu" dès qu'un joueur a frappé un coup sur le départ. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle ait été entrée dans le trou, sauf si elle est perdue, hors-limites, relevée ou qu'une balle lui ait été substituée.

  • Balle déplacée : Une balle est considérée comme s'étant "déplacée", si elle quitte sa position et s'immobilise à un autre endroit

  • Camp : Un joueur seul et son cadet, ou 2 joueurs (ou davantage) qui sont partenaires ainsi que leurs cadets.

  • Conseil : Un conseil est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur dans sa manière de jouer; une information concernant les règles ou des faits objectifs (position des obstacles ou des drapeaux...) ne constitue pas un conseil.Pénalité pour infraction: en stroke play, deux coups et perte du trou en match play.

  • Coup : Un "coup" est un mouvement du club vers l'avant fait avec l'intention de frapper franchement la balle pour la déplacer.

  • Coup de pénalité : Un "coup de pénalité" est un coup que l'on ajoute au score an application de certaines Règles. Dans une partie par équipes, les coups de pénalité ne modifient pas l'ordre du jeu

  • Elément étranger : Un élément étranger est tout élément ne faisant pas partie du match ou en stroke play ne faisant pas partie du camp d'un joueur. Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont éléments étrangers.

  • Obstacles : Un obstacle est tout bunker ou obstacle d'eau; dans un obstacle il est interdit de toucher le sol ou l'eau avant d'effectuer son coup.

  • Obstruction : On appelle obstruction tout ce qui est artificiel, à l'exception de tout ce qui indique les hors-limites, tels que murs, clôtures, piquets, palissades... Toute construction définie par le Comité comme faisant partie intégrante du terrain.

  • Parcours : Le parcours est la totalité du terrain à l'exception du départ et du green du trou que l'on joue, de tous les obstacles du terrain.

  • Règles locales : Le Comité d'un golf définit toujours des règles locales spécifiques à son parcours et qui concernent le plus souvent, les têtes d'arrosage, les pierres dans les bunkers, la protection des jeunes arbres, le terrain en réparation... Ces règles sont le plus souvent imprimées sur la carte de score ou affichées au secrétariat du club.

  • Terrain : Le "terrain" est tout le territoire sur lequel il est permis de jouer.

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